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【ライフイズストレンジ リユニオン】心に残らなくなったマックスとクロエ。クリア後の感想

LISリユニオン ストーリー感想考察 画像

『ライフ イズ ストレンジ リユニオン』の感想。

前作のダブルエクスポージャーよりは面白かったけど、ゲーム2本つくってまで『ライフ イズ ストレンジ』の続編を出すほどの内容ではなかったと思う。

以下、ネタバレあり。

ゲームとしては前作より楽しめたが…

ダブルエクスポージャー(以下DE)よりもゲームとしての遊びごたえが感じられて、その点はよかった。

火事の犯人探しはDEの意味不明な殺人事件に比べれば遥かにマシだったし、火事での行動で展開が変わるので別パターンを試す楽しみがある。

あと、今回はクロエが登場するということで、プレイヤーの事前選択次第で10年前に死んだ大切な人が目の前に現れるという激エモシチュエーションが味わえるのが大きな特徴。

生きているはずのない自分に戸惑うクロエや、お互いの思い出が一致せず困惑するマックスは、シリーズの積み重ねがあってこその描写だ。

ライフイズストレンジリユニオン ストーリー攻略 画像

(とはいえ、死んだと思っていた大切な人が突然現れるのと、10年間会えなかった大切な人が目の前に現れたのでは、前者のほうが衝撃が大きいはず。それなのに、マックスの反応があまり変わらなくて2周目で拍子抜けした)

あと、天体につける名前の候補にアンバーがあるのがグッとくる。

しかし、ストーリーの主な牽引役は超能力や超常現象になっている。

会話で細かく変化する繊細な人間関係や、代償の伴う重い選択は相変わらず存在しない。

「正しい」選択がある物足りなさ

DEもリユニオンも重要な選択はあるが、どの選択も「正解」がある。

正解の選択肢を選ぶと、事件の証拠が得られたり人間関係が向上したりする。

正解を選んだことのデメリットはなく、すべての正解を選んでいけばハッピーエンドとなる。

この点が、DEやリユニオンを物足りなくしている大きな要因だ。

(3作目のトゥルーカラーズも同様。これらは1・2作目と開発元が違う)

ライフイズストレンジやライフイズストレンジ2の重要な選択は、2択のどちらを選んでもメリットとデメリットがあった。

分かりやすいのは2で、選択は常に兄弟関係の良し悪しやモラルを天秤にかけながら慎重に考えるものだった。

そして結末はどれも、グッドエンド・バッドエンドと単純に仕分けることができないものだったのが印象に残っている。

1作目も、クロエの命かアルカディアベイかという、簡単には選べない重い決断を迫られるものだった。

心に残らないハッピーエンド

対してリユニオンは、ハッピーエンドになる「正しい選択」が存在するゲームだ。

正しく選択し、正しく行動していけば、火事でひとりも犠牲者が出ない。

マックスはクロエと旅に出る。アルカディアベイも健在だ。

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どんな選択をしてもリユニオンでクロエは死なないし、アルカディアベイも消滅しない。

DEで、サフィか大学かを選ばなくてはならなかったのに、マックスがどちらかを犠牲にするのを拒否したため、結果としてリユニオンでも何も選ばなくてよくなった。

竜巻を前にして、クロエかアルカディアベイかで悩み、クロエを犠牲にする選択をしたあとも「別の選択をしていたら?」と悶々としたあの時間は、リユニオンによって何事もなかったことになった。

クロエの運命は、その名前(Chloe Price)が象徴するように、犠牲・代償(Price)が伴うものだったのだが。

マックスとクロエの話は、何かを犠牲にするのをやめた結果、全部助かりましたという心に残らない結末になった。

ハッピーエンドじゃないエンディングもある

リユニオンの多少評価できる点を挙げると、一応ハッピーじゃないエンディングも用意されていること。

私は初見プレイで放火犯を当てられず(バックトークに失敗して証拠不十分で選ぶに選べず)、火事でもジャネットと詩人を完全スルーしていたため、オーウェンとヴィンを含めて4人の犠牲者が出た。

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初代ライフイズストレンジでも、私はケイトを助けられなかった人なので、まあこんなもんだろう。

マックスと旅に出たクロエには、モーゼスから受け取った火事の前の写真を燃やしてもらった。自分の生きる代償を受け入れて前に進んでくれと願いながら。

個人的には全員生存エンドよりも納得感のある終わり方だった。

…が、全員生存エンドがある以上、犠牲になった彼らはいったい何の代償だったのかとモヤる。

一応バッドエンドもある

サフィを助けられず、火事で誰も救出できなかったらどうなるのか。試してみた。

まず、サフィは1年前に自殺したことになっている。殺人事件はなかったことになった。

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ほかの人にとってサフィはDEのときに亡くなったまま、何も変わっていない。マックスとモーゼスだけがサフィの死を2回体験するという地獄。

メモリアルコーナーには、犠牲者の写真が痛々しく並ぶ。

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犠牲者の数に関係なく、マックスはクロエと旅に出る。

クロエはモーゼスの手紙に同封されていた、火事の前の写真をマックスに渡す。

マックスは、犠牲者の数に関係なく「今この時が大事」とクロエに言う。

しかし、ふたりのその後を示唆するポストクレジットの写真のカットには、ベッドで泣いているクロエの姿が。

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そして、あの場所であの写真を持っているマックスのショット。

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マックスが、もっと多くの人を救うために、もう一度過去に旅立ったことが示唆されている。

(全員生存時は、マックスがライターで写真を燃やすショットになる)

この時間軸のクロエはマックスのいない世界を生きていくことになるという、実質バッドエンドだ。

多様な分岐といった意味でこういった結末が用意されていることは評価できるが、プレイヤーが友人を助けられなかったからこうなったんですよ、と公式に言われているみたいで後味が悪い。

おわりに

ストーリーの好みが合わないという個人的な感想だけでなく、トロコンしてもプレイ時間が20時間もなく、フルプライス7,480円に見合う満足度のゲームではなかったというのが全体的な印象だ。

日本語テキストにも誤植があって、ローカライズの質が落ちていることもネガティブ材料。

DONTNOD社のライフイズストレンジ(1と2)に敵わないことはプレイ前から分かっていたのに、それでも遊んでしまうのはなんでだろうと思ったが、これってスターウォーズと同じ現象かもしれない。

ジョージ・ルーカスのスターウォーズはエピソード1~6で完成された作品だったのに、ディズニーが商業目的で続編をつくった。期待して見てみたらなんかフォースの解釈が違って以前ほどのめり込めないが、スターウォーズだから新作が出たらとりあえず見るか…。

みたいな。

もう心に残るライフイズストレンジは遊べないだろう。いい加減、それを受け入れようと思う。

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