【アラン・ウェイク2】リターン5 ホラー苦手な人の攻略&収集品ガイド

ホラーが苦手な人でもクリアできるよう書いた『アラン・ウェイク2』攻略&収集品ガイド。
本記事では、『リターン』5 オールドゴッズを扱っています。
『リターン』3に負けない長丁場で、演出上びっくりすることが何回かあるチャプターです。
- ストーリーの進め方
- 実績コンプに必要な収集物(ランチボックス、隠し物資、童謡など)
- 敵が出てくる場所
- 原稿の場所
私はいきなり敵に襲われると怖くて進められなくなるタイプなので、どこで敵が出てくるかを可能な範囲で載せています。
2026年7月更新:最新のアップデート情報や、ニューゲーム+にあたる「最後の草稿」の追加要素を反映済み
アンダーソン兄弟に話を聞く
操作可能になったら直進し、橋を渡ると休憩室がある。
休憩室に入って左の作業台に原稿:老人ホーム・ヴァルハラの歴史
隠し物資12:休憩室を出て北西の小道を道なりに進み、北側の岩の裏。鍵は光の順番にインプット

童謡11(ランタンのチャーム):物資の東。家にお母さんの人形、木に子供の人形。終わったら人形を回収する

ランタンのチャーム:休憩室のほうに戻る途中に落ちている。狼がそばにいるので注意
ランチボックス15(原稿の断片×7):休憩室から南に向かう。途中に狼2体いる。道案内の看板の左に小さな道があり、その先

隠し物資13:↑を背に右に進むと階段があり、その手前左の下り坂をおりるとトラックがあり、その荷台の上。暗証番号:177

西方向に進んで老人ホームへ。
前方に見えるのが老人ホームだが、左に見える建物の入り口にセッター町長の選挙ポスター 。
屋敷の正面玄関の手前の地面に原稿:サーガ、老人ホームにて
玄関ドアの右のベルを鳴らして屋敷に入る。

【老人ホーム・ヴァルハラ】
入ってすぐ右の部屋の壁に老人ホーム・ヴァルハラの地図。
ランチボックス16(原稿の断片×5):地図の左
コスケラ兄弟の広告5 ブライトフォールズ・ブレンド:地図の右側から次の部屋に入り、テレビに近づく
1階で住人やローズ、アーティと話す。
階段のぼって左正面に休憩室、シカの剥製。
北にあるオーディンの部屋でオーディンと話し、プロファイリング → オーディン。
トールを探すことになるが、オーディンの隣のトールの部屋にトールはいない。
南の部屋の女性と話す。
3階のマンディ・メイの部屋に入ると興味深いものが。
調査ボードでアンダーソン兄弟のファイルを作り、手掛かりを並べる。
ローズと話し、健康センターに向かう。
【健康センター】
健康センター入ってすぐ左の掲示板に健康センターの地図。

受付を右に進み、Patient Roomの奥のベッドに手掛かり。パソコンのある机に原稿:魅了されるトール。
RehabilitationやDispensaryと見える廊下の突き当り右が休憩室。

Rehabilitationの扉を開けるとトールの姿。
トールのいたドアに近づくと閉まる。そこから左うしろにあるドアから出て向かいのオフィスに入る。

オフィスにあるドアから廊下に出てSecurity Room(警備室)へ。

PCのパスワード:170823 → ドアを解錠。警備室の鍵のかかっていたドアが開くようになる。また、このPCでR1を押すとトールの映像を見ることができる。
警備室の西側のドアを出て右に曲がり直進。自動ドアをひとつ出たら右を向いてSTAFF LOUNGE(スタッフ用ラウンジ)に入る。
レセプションの裏側に行き、デスク下の段ボールからドアノブを拾う。

警備室を通り抜けて左の作業場にドアノブを使って入る。
作業場にライフル、原稿:教団、ロッジを襲撃、シカの剥製。
⇒ ライフルはインベントリに横4つぶんの空きが必要
休憩所の隣にあるEXAMINATION ROOM 2の床に原稿:闇に支配されたゲイル
リハビリルームに行く。敵が出てくるので倒す。
フラッシュライトで道を開けて先に進む。
ダイニングをとおってキッチンへ(びっくりスポット)。
外に出るとイベント。
境界域からトールを救出する
スタート地点から左方向の東屋に原稿:オーディン、片目を失う
ローズと話し、プロファイリング → ローズ。
再度ローズと話し、原稿と鍵を受け取る。
プロファイリング → オーディン → レコード。
ローズに質問できるので聞いていくと、ランチボックスのことが分かる。
屋敷に戻り、2階へ。階段の踊り場の床に原稿:寝たきりのオーディン
2階の左側に進み、207の鍵を開けて中へ。床のレコードを調べる。
プロファイリング → オーディン、シンシア。
3階に行く。アーティと話してもよい。
302のゲイルの部屋に原稿:老人ホーム・ヴァルハラの建築
シンシアの部屋に近づくと停電。地下室に行くことになる。
屋敷の玄関側から外に出ると、ポーチで住人と会話できる。
1階のステージ側から外へ。
池のほうから敵が2~3体出てくるので倒す。
地下室の入口は建物を左沿いに進んだところ(暗い)。

地下室を道なりに進む。
ボイラー室のすみの床に原稿:バリー、アーティストと悪戦苦闘
ボイラー室の西の小さな部屋が休憩室、およびあとでヒューズを使う場所になる。

作業場に入って左の赤い箱の上に原稿:闇に支配されたエメット
原稿のあった箱の先の、突き当り左の小さな通路を抜けて倉庫へ。

赤い箱からヒューズを入手。暗証番号:273。
その左後ろを向いた先にある作業台の上に原稿:シンシアの堕落
洗濯室のドア(原稿のあった作業台の左)からすぐに休憩室に戻れる。休憩室でヒューズを使って電力を戻す。
電力が戻ったことで、倉庫のプロジェクターで映像が見られるようになっている(任意)。
地下室を出てシンシアの部屋に行く。
最後の草稿:シンシアの部屋に入ってすぐの床に原稿「闇の詩2」
シンシアの部屋で手掛かりを集める。
浴室の床に原稿:シンシアとトム
バスタブの闇をフラッシュライトで消して『怒りの悔恨』を手に入れる。
1階に行き、階段から左方向のジュークボックスへ。敵がいるので倒す。
ジュークボックスで『怒りの悔恨』を使う。
池の境界域に入る。
境界域の進め方
迷路みたいになっているが、おそらくどこでもいいので入れる部屋に入る。同じ場所をぐるぐるしているのに気づいたら、来た道を戻って廊下に出て先に進むとボイラー室へのドアが開いている。
ボイラー室の奥の発電機を起動する(敵がいる)。

発電機の部屋の外にあるハンドルを動かすと明かりがつき、環境が変わる。

前方右のドアから進むと最初のエリアに戻る。
開いているドアに入り(私の場合、最初のループで5番に入り、このときは3番に入れた)、進むと行き止まりなので戻る。
廊下に出ると右に進めるようになっているので道なりに進むと階段があり、その先のハンドルを操作して明かりをつける。
ドアから隣の部屋に行き、その部屋にあるハンドルを操作して明かりをつける。
右斜め後ろの机の引き出しからツールキャビネットの鍵を入手する。
ひとつ前の部屋に戻り、明かりを消して、右の棚をツールキャビネットで解錠する。
棚からボルトカッターを入手する。
ハンドルで明かりをつけて隣の部屋に行き、明かりを消す。
右を向いて前方にある扉の鍵をボルトカッターで開けるのだが、向かう途中で敵が襲ってくるので倒す。
ボルトカッターを使ってドアを開け、はしごを降りる。
最初の場所に戻る。奥に進むとトールの声がする。
電気が消えるので、直進してスイッチを調べる。スイッチで行けるようになった場所に向かう。

発電機で電気をつけないといけないが、水に入るとシンシアが襲ってくるのでこまめに段差に避難しながら進む。
突き当りで水路に入ったら左へ。しばらく進むと右によじ登れる場所があり、発電機がある。

発電機を起動したら、向かいの段差からスイッチの部屋に戻り、明かりをつける。
階段をおりるとシンシアと戦闘。倒す!
⇒ シンシアの攻撃をくらうとがっつり体力が削られるので、コーヒーマグのチャームで復活する実績「復活」を未獲得であれば狙いやすいかも
【倒し方】
- 波をよけながら攻撃していく
- 攻撃をよけられない場合はこまめに回復する
- シンシアが地面に落ちたら闇のシールドをはがして闇の流出点を露出させる
トールと次のステップについて話す
トールと話したら、プロファイリングでトールと話す。
トールとの会話を終え、「アンダーソン兄弟」の調査ボードを完成させる。
ブライトフォールズステーションを選ぶと、調査ボードに「ウェイクとクリッカー」のファイルを作れる。
橋に原稿:シンシアのランプ
以前浸水していたエリアを調べる
ブライトフォールズの収集品と、以前のエリアでボルトカッターで行けるようになった場所から収集品を回収していく。
次のチャプターのあとで回収してもいいが、絶望的な暗さになるので今やっておくほうがいいと思う。
【ブライトフォールズ】
ランチボックス17(原稿の断片×9):ボルトカッターを使って老人ホームの南西から敷地の外へ。道なりに進んでいくとランチボックスの刺繍が見えるのでその周辺

↑を背に右に曲がって坂をおりたら分かれ道で右に曲がり、ベンチのある場所の地面に原稿:ローズ、夜のビンゴ大会にて
隠し物資14:まず鍵を探す。通り沿いに歩いていき、左手に木が見えたら丘にのぼり、木の足元で鍵を拾う(隠し物資 - バンカーの森)。ランチボックスの刺繍が見えたあたりに戻り、刺繍の反対側に進むと隠し物資。

南側の小道を進んでいき、段差をおり階段をおりて直進すると小屋があり、外の発電機を起動すると休憩室になる。
休憩室の床に原稿:ブライトフォールズ
隠し物資15:小道を進み、左側を見ているとカルトのシンボルや黄色い矢印が見える(敵も出る)。暗証番号は画像のとおり
南側の道を進むと分かれ道があり、そこから右側の道に入ったところで右に行くと岸に出られる。地面に原稿:コスケラ兄弟、FBCに侵入
童謡12(コーヒーマグのチャーム):南側の道を進んで森林警備隊基地へ。スクリュードライバーで鍵を開け、中に入ってドアの先に童謡。家に子供の人形、キャンディーに怪物の人形。終わったら人形を回収する。

コーヒーマグのチャーム:森林警備隊基地の裏口を開け、家の中の黒い足跡を追ってバスルーム、そのあとベッドルームに行くとチャームが見つかる
森林警備隊基地2階にシカの剥製あり。
森林警備隊基地の裏口左の机に調査ボード用の手掛かりあり。
隠し物資16:森林警備隊基地の外、北側の地面に隠し物資の鍵 - 森林警備隊基地。森林警備隊基地の北西に隠し物資

ランチボックス18(原稿の断片×8):小道を進んで右手にランチボックスの刺繍が見えたら小さい道に入る(敵いる)

ランチボックス19(原稿の断片×6):東に進むと海岸近くにランチボックス

童謡13(老人ホーム・ヴァルハラのチャーム):海岸に童謡パズル。波に怪物の人形、アクセサリに子供の人形、ヨットにお母さんの人形。終わったら人形を回収する

老人ホーム・ヴァルハラのチャーム:北東に進むと敵(強め)。転覆したボートのそばにチャーム
橋をわたって東側のエリアへ。
ランチボックス20(原稿の断片×9):南東に進むと木のそばにランチボックス

付近に原稿:ローズ、メッセージを受け取る
童謡14(錨のチャーム):ボートヤード南東の桟橋の途中にある。波にお母さんの人形、ヨットに怪物の人形、終わったら人形を回収する

錨のチャーム:ボートヤードの中央あたりにチャーム。敵何体か出るので倒す

隠し物資17:ボートヤードの東からボルトカッターを使うとロッジに出られる。ロッジに駐車している白いトラックの左側に隠し物資。暗証番号は光の順にインプット

ロッジに入って左の客室の、ドアが開いている部屋の床に原稿:エド、コールドロンレイクに戻る、ナイトテーブルに原稿:タミー、フェリーに乗る
隠し物資18(インベントリ拡張):大通りを進み、右手に写真撮影中の男性がいたらその右の扉をボルトカッターで開ける。すぐ右の小屋に隠し物資。暗証番号:697

隠し物資19:オーディアダイナーの左の道に入り、左手にある木の扉をボルトカッターで開ける。暗証番号は画像のとおり
ウォータリーの収集品回収へ。
【ウォータリー】
セッター町長の選挙ポスターを6つ調べてある場合は、この時点でスオミホールに行くとセッター町長に会える。
(ポスターをすべて調べていなくても、会える機会はある)
隠し物資20:カレバラ・ナイツの作業場の入口左側の扉をボルトカッターで開ける。建物の裏にまわる。暗証番号:542。敵が出てくる

童謡15(ディアフェストのチャーム):トレーラーパークの中央右下の鍵をボルトカッターで開ける。トレーラーハウスの中に童謡パズル。目に賢い老人の人形、ハートにシカの人形。終わったら人形を回収する

ディアフェストのチャーム:ハウス内に敵が現れるので倒す。敵のいたドアそばのキャビネットの上にチャーム
コールドロンレイクの収集品回収へ。
【コールドロンレイク】
ランチボックス21(原稿の断片×9):駐車場から北に行き、レンタルキャビンの扉をボルトカッターで開ける。正面のキャビン3を通って外に出て右を向き、南側のキャビン2に裏口から入る

童謡16(コーヒーマグのチャーム):キャビン3の裏にある木をくぐって北側のキャビン5に入り、外にでて左のキャビン4に入る。雛に怪物の人形、目にカラスの人形、アクセサリにヒーローの人形。終わったら人形を回収する

コーヒーマグのチャーム:向かいのキャビン6のテレビ左にチャーム。中に敵がいるので倒す
お父さんの人形:これまでの童謡パズル16個を完了していると、テレビ下に黒い箱が置かれている。箱の中にお父さんの人形。人形がうまく入手できなかったら、箱からいったん離れてみる
⇒ すべての人形を集めたことで実績「必ず見つける」が解除
キャビン6にシカの剥製あり。
隠し物資21:レンタルキャビンの北北西に黄色い数字の書かれた木があり、2番の木の足元に隠し物資の鍵 - 湖の小屋が落ちている(分かりづらい)。一番南にあるキャビン1が休憩室で、バスルームに隠し物資がある。

休憩室のベッドそばの物置に原稿:コールドロンレイク
たぶん外に出ると敵がいる。
ウィッチファインダー・ステーションに行き、最後の童謡パズルを解く。
童謡17:ウィッチファインダー・ステーションの中(遠い&道中に敵そこそこ出る)。ラジオの音声がパズルのヒントになっている

▼ 解き方
- 1階のデスク裏の目=お父さんの人形
- 1階寝室の太陽=ヒーローの人形
- 1階キッチンのハート=お母さんの人形
- 2階右の部屋の雛=子供の人形
- 2階トイレの波=トリックスターの人形
パズルを解いたら1階のラジオと話す。会話後、闇を払って箱を調べるとチャームのスロットが増える。
⇒ すべての童謡パズルを解いたので実績「現実の変化」が解除
終わったらブライトフォールズに戻り、保安官事務所に行ってストーリーを進める。
<参考にしたもの>
Alan Wake 2 Walkthrough and Guide - Neoseeker
Alan Wake 2 All Collectible Locations Guide - PowerPyx.com

